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Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.
Derniers dépôts
Mot Clés
Escalade de difficulté
Visualisation de données
Sketch
Raycasting
Réalité Virtuelle
Pointage du doigt
Models
User interface
Surgery
Actuated tangible interactions
Aviation
Dessin
Éthique
Presence
Accessibilité du Web
Activité physique
Aiming Task
Apprentissage
Apprentissage des logiciels
Interaction technique
Automation Surprise
Assistive Technology
VR
Auto-ethnographie
ATC communication
Virtual scanning keyboard
Aéronautique
Apprentissage automatique interactif
Acceptability
Application mobile
Étude de conception
Character prediction
Auditory feedback
Artificial Intelligence
Learning
Accessibility
Santé
Expérience utilisateur
Techniques d’interaction
Prédiction de caractères
IHM
Auditory impairments
Situation Awareness
Présence
Interface utilisateur
Autopilot
Serious game
Approche participative
Interactive Machine Learning
Collaborative Interaction
Machine Teaching
IHM Soutenable
Collaboration
AAC
Active lubrication
Finger pointing
Analyse sportive
Conscience de la Situation
Industrial design
Actionnement pneumatique
Alternative text
Haptic feedback
Enseignement automatique
SHCI
Rehabilitation
Autoethnography
Clavier virtuel à défilement automatique
Virtual Reality
Modèles
Human-Computer Interaction
Agent Cognitif
Artefact proto-frictionnel
Réalité virtuelle
Lead climbing
Réalité augmentée
Aeronautics
Health
Auditory Guidance
Cible physique
Apprentissage des gestes
Accessibilité
Ethics
Analyse Socio-Technique
Interaction collaborative
User-centered design
Acceptabilité
Aeronautique
Sports analysis
ACP
Data visualisation
Physical target
Accident Vasculaire Cérébral
Design study
Design industriel
HCI
Immersion
Adaptabilité
Rééducation
Augmented Reality
Adaptability